影响初中学生通过经典阅读发展语文素养的主要问题,不是经典资源不充足,而是学生阅读的兴趣度不高以及阅读的素养培养价值呈现率低.这就需要教师围绕素养建设去构建激励和评价机制,为经典阅读发挥效用提供保障.在操作上,通常激励和评价机制是交集相融的,激励手段往往也是评价,评价方式有时也起到激励作用。从课外阅读的激励手段入手,建立良好的阅读激励机制,不断地诱发学生的阅读兴趣,调动学生的学习积极性,发挥学生内在潜力的同时,让学生能在读书的过程中乐于读书、学会读书,不但能获取更多知识,深化学生的文学素养,还能拓宽视野,获得思想启迪,**终形成受益终身的阅读习惯,掌握快速获取信息的强大能力,为形成***综合的**素养打下坚实的基础。活动激励亲近学生——定期组织各项平实而丰富的活动,以寓教于乐的方式巩固阅读兴趣,增加阅读量。如何实现阅读激励产品介绍
阅读激励我们成长。不管迎面来的是什么,我们都能坦然面对。且不管前路如何,当天有阳光,那么我们就拥抱温暖;当风雨来临的时候,我们已经储备了迎接寒冷的能量。等待生命的即便是命运的魔咒,至少我们享受了现在,珍惜了拥有!当生命的繁华落幕之时,我们应会少了几许惶恐,而多了一份坦然。面对失败和挫折,一笑而过是一种乐观自信,然后重振旗鼓,这是一种勇气心。面对误解和仇恨,一笑而过是一种坦然宽容,然后保持本色,这是一种达观心。困难,激发前进的力量;挫折,磨练奋斗的勇气;失败,指明成功的方向。江苏阅读激励系统营造环境,闻“香”悦读,让学生目光所及皆是“书”,随处可读书,随时可读书,随手可读书。
图书馆寻宝活动——“激励阅读兴趣引导” 图书寻宝活动是指读者通过解谜、回答问题等方式寻找隐藏在图书馆各格角落的“寻宝信息”,并**终获得“宝藏”的游戏。读者可以使用图书馆内的电子资源的平板电脑登陆某个小程序通过这种形式,读者可以在应用程序中看到图书馆的资源分布和服务形式,在寻宝的过程中分成两队,AB两个小队解答相应的问题会提到相应的寻宝提示和地图的线索,让一些被读者遗漏的馆藏资源能够得到有效的利用。另外,这种活动形式非常具有趣味性,他不仅可以给读者带来成就感,还可以提高团队协作能力,满足读者的社交需求。
阅读数据墙是非常直观且有效的激励阅读的方法,无论是学生个体还是班级群体都很适用。教师首先根据班级里所有学生的阅读能力平均水平,以阅读图书本数、阅读时长或阅读字数为标准,制定不同级别的周阅读目标,这种针对个体的阅读激励方法对那些需要获得大家认可的学生非常有效。阅读数据墙也适合进行班级群体阅读激励,教师可以使用班级阅读总量或平均数来制作这种群体激励的阅读数据墙,例如下面这种阅读流畅度数据图,教师可以在班级阅读数据达到教师预先设定的目标后,给全班学生一次奖励。这种群体激励方法关注整个群体的进步,也有益于班级团结合作。用惩罚减免机制激励阅读。
开展互借互阅激励阅读 班级是学生每天活动的主阵地,可以让学生这个主要场所接触到更多的课外知识,建立小组图书角是一个极好的形式。图书角的书由学生从家中带来,没有的也可以买新的,只要每人至小一本,多多益善。由组长造册登记后管理,每天课外活动时间为借书还书时间,每隔一段时间小组互换交流。小组成员可以将自己**近读到的好书放入本组“图书角〞,限定每位学生在每个学期提供图书不少于一册;或者提供一些好的文章线素或书评,实现阅读材料的资源共享。这其中教师要安排学生对提供书籍和文章线素的同学进行记录统计和管理,并以此来管理每组同学的阅读权限。然后教师对表现突出的小组给予奖动,以强化同学的参与兴趣。用阅读马拉松来激励阅读。如何实现阅读激励产品介绍
评选阅读小能手,引导学生持之以恒的读书。如何实现阅读激励产品介绍
“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。如何实现阅读激励产品介绍