2024年4月22日至24日,备受瞩目的第二十二届太原煤炭(能源)技术与装备展览会在山西潇河**会展中心盛大举行。作为虹膜识别技术的**企业,华弘智谷携创新智慧煤矿虹膜识别产品解决方案,在此次展会上大放异彩,以出色的虹膜识别技术及产品展示了实力,吸引了众多观众与同行的瞩目。本届煤炭展规模宏大,参展企业众多,其中包括35家世界五**企业,67家上市企业,以及83家国外展商,盛况空前。在这样的大背景下,华弘智谷作为虹膜识别技术的**者,不仅与展会“智能**,绿色发展”的主题高度契合,更通过多款虹膜识别模组终端等产品的展示,以及智慧矿山人员管控等解决方案的呈现,让观展嘉宾深切体验到了虹膜识别的独特技术魅力及其在安全管理上的强大助力。在华弘智谷的展位前,人头攒动,热闹非凡。公司精心准备的展示涵盖了***的虹膜识别镜头、模组、终端以及智能柜、虹膜闸机等全系列虹膜产品矩阵。这些展品***地展现了华弘智谷在推动煤炭能源行业智能化升级过程中的核心竞争力以及技术支撑实力。特别是针对煤矿场景展出的井口虹膜识别人员***性综合系统、安全管控鉴权认证系统以及虹膜识别智能更衣柜系统等,更是受到了众多煤矿企业用户的高度关注。展会期间。通过眼动追踪,可深入了解儿童的阅读习惯。天津pancake眼动追踪
利用眼动追踪技术使用户更清晰、更流畅的观看AR/VR眼镜显示的影像。包括注视点渲染;像差校正;影像深度信息;视网膜成像;屈光度检测;亮度调节。目前国外所公开的**和**中,眼动追踪技术绝大部分是应用在虚拟影像的显示上,国内从事AR智能眼镜的硬件厂商、光学显示(光波导)方案提供商应多多留意眼动追踪。其实未来前列的眼动追踪技术与光学显示技术息息相关,两者相辅相成,性能优异的眼动追踪技术也需要的光学路径的设计,具体可详见《AR/VR行业兵家必争之地(下)-眼动追踪技术大全》注视点渲染原因:为了使人们在使用近眼显示设备时体验到高清的、逼真的、有景深的虚拟画面,对图像计算渲染能力要求是极高的,但是AR/VR智能眼镜的体积、重量、续航能力限制了计算能力。解决方案和效果:利用眼动追踪技术获取眼球的注视中心,将注视点映射到头显的屏幕上或者真实的空间环境中。**终实现人眼视觉中心看哪里,就重点渲染注视点所在的区域,而其他**区域都以较少分辨率处理(较低的图像质量)。**降低了处理器的计算能力。注视点渲染也是AR/VR行业内***已知的功能,这个技术概念**早是德国SMI提出,也是**早将VR眼镜oculus与眼动追踪技术相结合的(***个人观点)。天津眼动追踪的原理是什么眼动追踪技术提升广告投放准确度。
本发明涉及一种眼球追踪的运算方法及其装置,特别是涉及一种降低眼球追踪运算的方法及其装置。背景技术:眼动技术是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪。眼动仪是一种能够获取这两个信息的一种设备,这个获取步骤就是眼球追踪运算。目前眼动追踪有多种方法,包括:非侵入方式,例如通过视频拍摄设备来获取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼动测定线圈或者使用微电极描记眼动电图。另,一般眼动仪会包括视线追踪模块以执行对眼球运动的追踪,以非侵入方式追踪的视线追踪模块通常配备眼摄像装置(eyecamera)和场景摄像装置(scenecamera)。眼摄像装置是撷取配戴者的眼球影像,场景摄像装置则是撷取配戴者所视的场景影像。由于眼动仪通常是放置于眼睛周围,故一般视线追踪模块应具备低功耗、小面积、低延迟等特性以符合要求。技术实现要素:本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,采用部分帧减少眼球追踪的运算量,进而达到减少功耗而省电的目的。本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,部分帧的数据可由眼摄像装置或场景摄像装置或上述二者提取得到。
利用基于高通骁龙845移动VR平台的高通VR参考设计头显,埃森哲开发了一种帮助品牌采集有关货架放置等变量数据的VR零售解决方案。结合InContextSolutions的软件和Cognitive3D的眼动追踪数据分析功能,埃森哲与Kellogg围绕其新推出的PopTartsBites进行了测试。与传统的数据收集手段不同(将新产品放在更高的货架上),VR解决方案表明更优的方法是将商品放在较低的货架上。这一发现导致品牌销售额在测试期间增加了18%。埃森哲扩展现实(AccentureExtendedReality)创新与市场战略的全球负责人RaffaellaCamera在一份声明中表示:“通过从整体上衡量消费者的购买行为,我们的VR销售解决方案可以改变产品排列布置。通过将VR的强大功能与眼动追踪和分析功能相结合,它可以在消费者购物期间监控其注视点位置,从而发现重要的新见解。**终,这可以令产品放置决策对整体品牌销售产生积极影响,而不**只是单一的产品销售。眼动追踪技术助力自动驾驶研发。
目前AR智能眼镜主流采用光波导(光学元件)作为虚拟全息影像的成像媒介,用这种瞳孔扩展的成像方案在显示的过程中会遇到图像畸变的问题,或者该智能眼镜具有针对于**/远视的屈光度自动调节功能变焦镜片,因此镜片度数的变化也会引起图像的光学畸变,其中其他质量较差的显示光学器件也可能会产生像差(几何和/或色差),从而导致用户观看的图像质量下降。产生这些问题的具体原因如下。波导镜片导致图像失真:在堆叠波导显示组件中,存在一系列潜在的现象,这些现象可能导致图像质量产生伪像。这些可能包括重影(多个图像),失真,未对准(颜色或深度之间)以及整个视场的颜色强度变化。另外,在其他类型的条件下可能发生的某些类型的伪像。由于光场显示器的光学器件中的缺陷,当通过光学器件显示时,渲染引擎中的完美三维网格可能变得失真。为了识别和校正预期图像与实际显示图像之间的失真,可以使用显示系统投影校准图案,例如棋盘图案。目前当眼睛直视波导显示器时(眼睛处于波导正前方时),计算机能够有效的校准图像。但对于其他的眼睛姿势、注视方向或位置则校准不太准确。因此,显示器的校准可能取决于眼睛与显示器的相对位置或眼睛方向。如果*使用单个(例如。眼动追踪用于研究儿童视觉发展。天津pancake眼动追踪
利用眼动追踪,可监测驾驶员的注意力状态。天津pancake眼动追踪
当然除了画面渲染方面,眼球追踪技术还可以大幅度提升VR设备的交互体验。用户通过眼球转动与VR用户界面的交互可以直接用眼控控制菜单,触发操作,让人摆脱不自然的头部操作。眼球追踪技术在VR领域的重要性已经显而易见,Oculus的创始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技术会成为VR技术未来的一个“重要组成部分”。不*能实现注视点渲染技术,它还能用来创造一种深度传感,以创作出更好的用户界面。众所周知光线在穿透透镜过程中会产生折射,所以目前的VR显示设备视角边缘都产生畸变和色差。Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但*凭光学设计并无法完美解决,还需要在软件方面进行反畸变和色散的优化。现在已经有部分产品采用了以镜片中心为准的矫正方案,虽然有所成效,但是当人眼位置与镜片位置发生偏移时,反畸变的效果就会随之减弱。若让反畸变处理结合眼球追踪技术,将矫正方案调整为以人眼注视中心为准而不是镜片中心为准,矫正效果也会大幅提升。眼球追踪技术对于VR来说就像鼠标于windows系统一样,它会让体验更完善,使用更方便,更容易被用户接受,虽然在VR设备上成功搭载眼球追踪技术的案例并不多,但是参照目前VR显示方案的快速迭代。天津pancake眼动追踪
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